穿越火线里的幽灵爆破模式为什么无法取代幽灵模式!

  随着幽灵模式渐渐淡出了人们的视野,笔者上一篇文章已经谈论了幽灵模式打破平衡是因为辅助和英雄级武器,新幽灵爆破推出后能否取代老幽灵模式,让幽灵玩法重现光芒呢,事实却是如此扎心,新幽灵爆破并没有成为热门模式,这是为什么?

  幽灵爆破游戏基本规则跟爆破模式一样,也是潜伏者去安装炸弹,保卫者来防守。但新幽灵爆破加入了玩家隐身机制,每回合的潜伏者和保卫者都会进入隐身状态,队友是可以看见的,只有触发了特定情况才会解除隐身。首先是玩家开枪一秒后会再次进入隐身,其次是玩家和敌人距离很近会暂时解除隐身,再次进入需要5秒。下完包的队友只有五秒的隐身持续时间。本回合进入一分钟以内时,万家会解除隐身,安装C4的玩家会解除隐身,大家大概明白了其中的规则了。

  幽灵爆破小包子曾经体验过,这张地图对于狙击手是非常不友好的,基本上看不到什么人,除非队友和对手离得很近双方解除隐身的时候,才有机会造成击杀。在幽灵爆破频道,玩家们会打得异常保守,谁都不想个冲上去万一碰到很近的敌人解除隐身成为炮灰,正常的爆破套路完全无法实现,幽灵爆破如果在排位模式或许还有点意思,只要玩家们有配合,还是非常好玩的,但如果是野房谁都不想为了队友去当炮灰,风险实在太大了。再就是C4这个设定注定没有人喜欢下包,更别说带包了,下包会解除隐身,你只有挨打的份儿了,游戏体验会非常差,通常需要队友的掩护配合,但谁又愿意呢?如果不是开黑,基本就是下了包就被莫名其妙打死。

  幽灵爆破对于潜伏者的优势巨大,因为保卫者永远不知道潜伏者什么时候会下包,除非很多保卫者聚集在包点,让去偷包的潜伏者显形,否则一旦下包,就很难拆除。所以这个模式创新性还是非常不错,但是平衡性却不是那么了,但幽灵爆破是对幽灵玩法的新尝试,跟经典幽灵模式不同,这个模式确实大家都有英雄级武器的房间相对公平,但在爆破模式如何转化到幽灵模式的玩法上,还需再斟酌了。大家对于幽灵爆破有什么看法,记得多多讨论,评论美三代,点赞你最帅,感谢对文章的支持,我们下期再见吧!记得关注CF小包子的视频!