「穿越火线合区」CF合区之后游戏卡顿,玩家体验感差

  今天和大家聊一下穿越火线经历了一次大规模的合区之后,玩家们顿时感受到了服务器真正的火热。服务器总数的减少使得很多地区的玩家们相聚一起,在这个抱团取暖的时代,这样的运作对于玩家们的粘度还是可圈可点,也是为寒假的大爆发做了一次良好的铺垫。

  然而每一次更新后,都会有或多或少的小问题,需要进一步优化,更不用说这次大合区,对于穿越火线本就并不强大的服务器又一次超负荷了。你可能会说,服务器总数少了,为什么反而卡顿了呢,其实这个道理很简单,就像你去买苹果,个头都是一样大的,不可能有西瓜那么大的苹果,同理可知,CF服务器虽然数量减少了,但体量并没有增大,服务器可容纳的玩家数都是一样的,这样的合区使得服务器的压力倍增,玩家们玩游戏苦不堪言,最严重的受灾区是哪里呢。

  据我自己的体验,个人竞技是最严重的受灾区,在快节奏的战斗中,玩家们从复活到被击杀,这个过程无限循环,再加之房间人数很多,不卡是不可能的。之前没合区的时候,我们经常在爆破模式的前几回合碰见对手都会卡一下,也是服务器在启动房间后并没有达到稳定运行,需要稳定一段时间才可以相对稳定。这让很多队伍在开局时候的战术因为卡顿而变得不能太奔放,这样尴尬的问题已经很久了,玩家们也是在贴吧等各个地方发出声音。

  穿越火线近几年对于服务器的维护中规中矩,热度虽然大不如前,但还是有非常多的老玩家守候在这里,毕竟CF是我们的青春,我们每一个玩家都希望游戏能更高,给我们更激爽的枪战体验,这次大规模合区的初衷也是为了更热闹,但服务器的稳定是应当有好的保障。CF早期是因为低配置也能玩,在国内大热,后来因为玩家数量巨幅增长,服务器的压力一年比一年大,就像你买了一个新电脑,用了几年之后一样。我们热爱这款游戏,更应该有多一些包容,CF运营看到卡顿现象,肯定会做进一步的更新优化,也希望CF越来越好吧。