「CF穿越火线」穿越火线到底有什么魅力?为什么可以屹立不倒?

  CF为何能够一直屹立不倒?穿越火线到底有什么魅力?首先来看一张数据网站superdata发布的《2019年10月份全球数字游戏市场报告》,在PC端游戏收入榜单上前五名分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《梦幻西游ol 2》、《穿越火线》以及《魔兽世界》。

  以上的几款游戏都属于网游,游戏运营时间都处于10年左右,而我们讨论的CF依旧是全球最为赚钱的网游之一,该数据应该统计的是CF在全球的收入,很难想象这样一款老游戏依旧如此赚钱,在国内射击网游市场上也是当之无愧的一哥级别。

  鹅厂一直奉行的养狼战术,在CF引入国内大火过后,鹅厂又引进或者自研了多款射击网游,现在能熬的到现在的只有CF和逆战,其他的都死了,那么CF为何能够屹立不倒?

  对于我个人来说,在游戏刚刚推出的时候我就开始玩这款游戏,弃坑过很多次,也回归过很多次,很是想念以前没有英雄枪的版本,收费枪虽然强但是不是太过于IMBA,普通玩家可以通过枪法意识进行弥补,但英雄枪就完全打破了游戏的平衡,虽然官方现在已经开始变相送给玩家英雄枪,也算是对于一种平衡。

  CF作为一款射击网游,一是免费,二是上手容易,新手随便拿把枪去运输船就能杀人,如果换一个游戏,比如CSGO,则需要大量时间熟悉上手,对于枪法、意识、身法要求更高;付费枪械的加入,让充钱就可以变强理念深入人心,可以在实际对战获得更多优势,从而产生大量的心理满足感,另外鹅厂的推广能力实在是强,光是游戏代言人就换了好几位,我至今还记得“三亿鼠标的枪战梦想”的这个宣传口号,游戏人数基数大,即便放到如今的游戏市场上吸金能力依旧不错。

  需要承认的一点是steam等游戏平台上优质游戏对于国产端游冲击实在太大,让花钱买游戏这个观念被国内玩家逐渐的接受,端游的没落已然成为事实,CF也依旧步入晚年,变革的CFHD版本依旧处于测试中,什么时候公测依旧没有确定,CF也不能总是吃老玩家的情怀活下去,创新和变革才是的出路。